Cómo patear en Custom Keyboards
La tirada que alimenta cada keycap, mutation y trade en tu parcela de 4 jugadores.
Patear es el verbo central de Custom Keyboards. No estás subiendo una torre. No estás pintando teclas. Caminas hasta tu teclado en la parcela y lo pateas para que el juego tire una keycap. Kick Power es el stat que hace esa tirada más valiosa. Train speed y la estación de mejora se sientan al lado de Kick Power como las otras formas de hacer que los patadas ocurran más a menudo o paguen mejor. Esta página es solo sobre esa tirada. Colocar, comercio y rebirth tienen sus propias guías.
Si todavía no has llenado un tablero de inicio, lee Primeros pasos primero. Si tus patadas ya se sienten baratos, quédate aquí.
Qué hace de verdad una patada
Un patada gasta el Kick Power actual del teclado para producir una tirada. La tirada se vuelve una keycap que puedes colocar, vender o comerciar. Los desarrolladores no han publicado una tabla de botín. Este wiki no va a inventar una. Lo que puedes controlar es:
- Qué tan duro es el patada (Kick Power / teclados mejores).
- Qué tan a menudo puedes patear (velocidad de entrenamiento, downtime de animación, UI que te bloquea).
- Si tienes una ranura lista para que la tirada no se desperdicie en un inventario tapado.
- Si estás en una ventana de trade, un menú de zona segura o un reclamo de Boba que se come el input.
Patea y luego mira la interfaz. Si apareció una cap, colócala o véndela antes de mash patada otra vez. Kicks rápidos contra un tablero lleno solo crean un montón que vas a auto-vender mal después.
Kick Power versus spam
Los jugadores nuevos spamean el patada porque la animación satisface. Esa es una trampa. Diez patadas débiles que tiran basura cuestan más tiempo que dos patadas más fuertes después de una mejora de teclado. Compra Kick Power (o el siguiente teclado que lo suba) antes de comprar parcelas de aspectos. Tiers de teclados rankea esa compra. Prioridad de mejoras la pone arriba de la lista de gasto.
Train speed es la otra palanca. Si la interfaz ofrece una acción de entrenar teclado, está ahí para acortar la espera entre patadas útiles. Cómprala cuando Kick Power ya no sea el cuello de botella. Si ya puedes tirar más rápido de lo que puedes colocar y pisar, velocidad de entrenamiento se desperdicia. Coloca y vende primero.
La estación de mejora es una tercera palanca. Úsala cuando el aviso sea un multiplicador claro de patada o de ingresos. Ignórala cuando sea cosmética. Si no puedes decirlo, sáltala hasta haber leído el texto de la estación dos veces. Este wiki no va a inventar SKUs de estación.
Inputs que bloquean una patada
- UI de trade abierta. Ciérrala. Mira cómo comerciar.
- Caja de códigos, reclamo diario o panel de misión Boba tapando el teclado.
- Otro jugador parado en el spot de patada. Los servidores de 4 jugadores hacen eso. Rodea o espera.
- Desync de Auto Kick de un script. Apágalo. Patada manual hasta que la animación coincida con la interfaz. Mira Auto Kick para el riesgo, no para una promesa de que es seguro.
Los jugadores de móvil deberían poner el objetivo de patada en el centro de la pantalla. La UI del pulgar se come el tercio de abajo. Si el patada nunca dispara, gira la cámara hasta que el teclado no esté bajo un botón.
Después del patada
- Identifica rareza y cualquier mutation. Mutations explican por qué un mutant de rareza media puede ganarle a una rareza alta en blanco.
- Colócala si gana a tu peor ranura. Si no, vende por rareza.
- Pisa el tablero. El dinero de pisar financia la siguiente compra de Kick Power.
- Solo entonces patea otra vez.
Cazar raras es un filtro sobre este bucle, no un bucle distinto. Cómo conseguir keycaps raras es el filtro. Valor de keycaps es cómo hablas del resultado en un trato.
Códigos, eventos y patadas
Canjea códigos antes de una sesión larga de patada para que las tiradas extra o el dinero apliquen a la misma hora. BOBA no cambia la animación de patada; cambia si los botines temáticos valen la pena guardar. Lee el evento Boba para no vender moneda de evento porque se veía como basura.
Las ganancias sin conexión siguen corriendo mientras no estás. No necesitas patear toda la noche. Deja la parcela, deja que aterrice el dinero idle, vuelve, gasta en Kick Power y patea otra vez.
Errores
- Patear durante un trato abierto y tirar una cap que ya prometiste.
- Comprar una parcela de aspectos con dinero de Kick Power.
- Hacer rebirth porque los patadas se sienten débiles, cuando el problema real es un teclado barato. Mira rebirth.
- Usar Auto Kick en un servidor público de 4 jugadores mientras todavía necesitas evaluar cada mutant. El script no puede leer demanda de trade.
El patada es simple. Kick Power es la mejora que hace que valga repetirlo. Todo lo demás en este wiki es lo que haces con el objeto que el patada creó.
Preguntas frecuentes
Respuestas sobre códigos, Kick Power, comercio y Boba en un solo lugar.
¿Qué es Kick Power en Custom Keyboards?
La mejora que hace que cada patada al teclado tire mejor valor. Cómprala antes que cosmética. Mira tiers de teclados.
¿Por qué mi patada no hizo nada?
Un menú, una ventana de trade u otro jugador probablemente está bloqueando el teclado. Cierra la UI y prueba otra vez.
¿Debería usar Auto Kick?
Auto patada rompe las reglas de Roblox y puede perder mutants. Lee Auto Kick para el riesgo y patea a mano si comercias.
¿Train speed es mejor que Kick Power?
Solo cuando ya colocas y vendes más rápido de lo que tiras. Sigue prioridad de mejoras.
¿Los códigos cambian el patada?
Inyectan tiradas extra o dinero. Canjéalos en códigos y sigue pateando el mismo bucle.