Comment kick dans Custom Keyboards
Le lancer qui alimente chaque keycap, mutation et trade de votre parcelle 4 joueurs.
Chute est le verbe central de Custom Keyboards. Vous ne grimpez pas une tour. Vous ne peignez pas des touches. Vous marchez jusqu’à votre clavier sur la parcelle et vous le kick pour que le jeu lancer un keycap. Kick Power est la stat qui rend ce lancer plus précieux. Train speed et la poste d’amélioration siègent à côté de Kick Power comme les autres façons de chute plus souvent ou de mieux payer. Cette page ne parle que de ce lancer. Placement, échanges et rebirth ont leurs propres guides.
Si vous n’avez pas encore rempli un plateau starter, lisez d’abord Premiers pas. Si vos chutes semblent déjà cheap, restez ici.
Ce qu’un kick fait vraiment
Un chute dépense le Kick Power actuel du clavier pour produire un lancer. Le lancer devient un keycap que vous pouvez placer, vendre ou échanger. Les développeurs n’ont pas publié de table de butin. Ce wiki n’en inventera pas. Ce que vous pouvez contrôler :
- La force de le kick (Kick Power / meilleurs claviers).
- La fréquence à laquelle vous pouvez chute (vitesse d’entraînement, downtime d’animation, UI qui vous bloque).
- Si vous avez un emplacement prêt pour que le lancer ne soit pas gaspillé dans un inventaire bouché.
- Si vous êtes dans une fenêtre de trade, un menu de zone sûre, ou un récupérer Boba qui mange l’input.
Chute, puis regardez l’interface. Si un cap est apparu, placez-le ou vendez-le avant de mash chute encore. Des chutes rapides dans un plateau plein ne créent qu’un tas que vous auto-vendrez mal plus tard.
Kick Power versus spam
Les nouveaux joueurs spamment le kick parce que l’animation est satisfaisante. C’est un piège. Dix chutes faibles qui lancer du rebut coûtent plus de temps que deux chutes plus forts après un amélioration de clavier. Achetez Kick Power (ou le prochain clavier qui le monte) avant les parcelles d’apparence. Les tiers des claviers classent cet achat. La priorité d’améliorations le met en tête de la liste de dépense.
Train speed est l’autre levier. Si l’interface offre une action train-clavier, c’est pour raccourcir l’attente entre chutes utiles. Achetez-le quand Kick Power n’est plus le goulot. Si vous pouvez déjà lancer plus vite que vous ne pouvez placer et marcher, vitesse d’entraînement est gaspillé. Placez et vendez d’abord.
La poste d’amélioration est un troisième levier. Utilisez-la quand le message est un multiplicateur clair de chute ou de revenu. Ignorez-la quand c’est cosmétique. Si vous ne pouvez pas le dire, sautez-la jusqu’à avoir lu le texte de station deux fois. Ce wiki n’inventera pas de références de station.
Inputs qui bloquent un kick
- UI de trade ouverte. Fermez-la. Voyez comment échanger.
- Boîte de codes, récupérer daily, ou panneau de quête Boba qui recouvre le clavier.
- Un autre joueur debout sur le spot de chute. Les serveurs 4 joueurs font ça. Contournez ou attendez.
- Une désync de script auto-chute. Coupez-le. Chute manuel jusqu’à ce que l’animation corresponde à l’interface. Voyez Auto Kick pour le risque, pas pour une promesse que c’est sûr.
Les joueurs mobile devraient mettre la cible de chute au centre de l’écran. L’UI pouce mange le tiers bas. Si le kick ne part jamais, tournez la caméra jusqu’à ce que le clavier ne soit plus sous un bouton.
Après le kick
- Identifiez la rareté et toute mutation. Les mutations expliquent pourquoi un mutant de rareté moyenne peut battre un blank de rareté haute.
- Placez-le s’il bat votre pire emplacement. Sinon vente par rareté.
- Marchez le plateau. L’argent du stepping finance le prochain achat Kick Power.
- Seulement ensuite, chute encore.
La chasse aux rares est un filtre sur cette boucle, pas une boucle différente. Obtenir des keycaps rares est le filtre. Valeur des keycaps est la façon d’en parler dans un échange.
Codes, événements et chutes
Saisissez les codes listés avant une longue session de kick pour que lancers extra ou argent s’appliquent à la même heure. BOBA ne change pas l’animation de chute ; ça change si les butins thématiques valent d’être gardés. Lisez l’événement Boba pour ne pas vendre de la monnaie d’événement parce qu’elle avait l’air de rebut.
Les gains hors ligne tournent encore pendant que vous êtes parti. Vous n’avez pas besoin de chute toute la nuit. Quittez la parcelle, laissez l’argent idle atterrir, revenez, dépensez en Kick Power, puis chute encore.
Erreurs
- Chute pendant un échange ouvert et lancer un cap que vous aviez déjà promis.
- Acheter un parcelle d’apparence avec l’argent du Kick Power.
- Rebirth parce que les chutes semblent faibles, alors que le vrai problème est un clavier cheap. Voyez le rebirth.
- Utiliser Auto Kick sur un serveur 4 joueurs public alors que vous devez encore évaluer chaque mutant. Le script ne lit pas la demande de trade.
Chute est simple. Kick Power est l’amélioration qui rend la répétition utile. Tout le reste de ce wiki, c’est ce que vous faites de l’objet que le kick a créé.
Foire aux questions
Codes, Kick Power, échanges et Boba : les réponses au même endroit.
Qu'est-ce que Kick Power dans Custom Keyboards ?
L'amélioration qui fait lancer plus de valeur à chaque chute de clavier. Achetez-le avant les cosmétiques. Voyez les tiers des claviers.
Pourquoi mon chute n'a-t-il rien fait ?
Un menu, une fenêtre de trade ou un autre joueur bloque probablement le clavier. Fermez l'UI et réessayez.
Dois-je Auto Kick ?
Auto chute casse les règles Roblox et peut rater des mutants. Lisez Auto Kick pour le risque, puis chute à la main si vous échangez.
Train speed est-il mieux que Kick Power ?
Seulement quand vous placez et vendez déjà plus vite que vous lancer. Suivez la priorité d'améliorations.
Les codes changent-ils le kick ?
Ils injectent des lancers extra ou de l'argent. Saisissez-les sur le Centre des codes, puis continuez à chute la même boucle.