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Cómo conseguir mutations en Custom Keyboards

Los mutants son tiradas extra en una keycap, no un segundo juego. Patea, bloquea y comercia a propósito.

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Cómo conseguir mutations

Las mutations son por qué dos caps con la misma etiqueta de rareza pueden pagar dinero completamente distinto. El listado oficial te dice que consigas mutations raras y te hagas rico. No publica nombres, porcentajes ni un minijuego de fusión. Esta página es el farm práctico: cómo aparecen los mutants, cómo dejar de venderlos por accidente y cómo se sientan junto a Kick Power, el comercio y la clasificación de mutations.

Si solo querías un color, estás en la guía equivocada. Paint es un extra VIP en gamepasses. Una mutation es una etiqueta mecánica en una keycap (o a veces un teclado) que cambia ingresos o demanda. Confía en la etiqueta del HUD y en el número de dinero por pisada, no en una lista SKU de un wiki de fans.

Cómo dropean de verdad los mutants

Cada mutation útil que este wiki puede documentar sale del mismo bucle que las caps raras:

  1. Patea el teclado. Kick Power es el potenciómetro de volumen. Las patadas débiles tiran comunes. Mira cómo patear.
  2. Mira la cap antes de colocarla o venderla. Las etiquetas de mutation se ven en la pieza, no en la ranura vacía.
  3. Colócala si paga. Bloquéala si podrías comerciarla. Véndela solo si tanto la rareza como el mutant son basura.

No hay un dungeon aparte de mutations. Tableros de evento como Boba pueden sumar piezas temáticas que también mutan. El comercio puede saltarse la tirada por completo: compra el mutant que alguien más ya pateó. Lee cómo comerciar antes de ofrecer tu única cap con etiqueta gold como ir primero.

x2 Mutation Luck es un pase de 299 Robux cuyo texto oficial es “Get mutations far more often.” No publica una tabla 2.00×. Cómpralo solo después de que Kick Power y las ranuras tengan sentido. La prioridad de mejoras sigue empezando por teclados, no por pases de luck.

Bloquea antes de vender

La forma más rápida de perder un mutant es vender por rareza. Auto-sell en un script es la segunda más rápida. Un uncommon con mutation que imprime más que un rare en blanco muere en ambos filtros si ordenas por color.

Haz esto en su lugar:

  • Después de cada patada, busca una etiqueta de mutation antes de machacar vender.
  • Bloquea cualquier cosa que te dolería ver en la pila de reciclaje.
  • Compara dinero por pisada, no el nombre de rareza. Valor de keycaps es el lenguaje para esa comparación.
  • Equipar lo mejor es un orden de rareza. Rechequea el tablero después de que corra.

Si un GUI de farm ofrece auto-sell de comunes, deja los mutants fuera de esa lista. Si no puedes configurar la lista, no actives el toggle.

Kick Power sigue ganándole a la superstición de luck

Los jugadores esperan en la zona segura a una “hora de mutation.” Los desarrolladores no han publicado ninguna. El volumen de patadas en un teclado mejor es la única palanca pública además del pase de luck. Train speed te ayuda a tomar más patadas por minuto; no cambia la tabla de mutants. Un teclado débil y rápido igual escupe comunes.

Gasta cash en este orden cuando estás cazando mutants a propósito:

  1. Siguiente teclado / Kick Power.
  2. Ranuras para que un mutant tenga dónde sentarse.
  3. Train / estación de mejoras si acorta el tiempo muerto entre patadas.
  4. Opcional: x2 Mutation Luck, luego x2 Keycap Luck.
  5. Cosmética al final. Keyboard Paint no muta una cap.

Tiers de teclados explica por qué el modelo del tablero es la caza. Keycaps raras es el farm hermano para etiquetas de rareza. Corre ambos. Una rareza alta con una mutation muerta igual puede ser ficha de trade. Una rareza baja con una mutation viva puede ser la mejor pieza para pisar de la parcela.

Comerciar mutants en un servidor de 4 jugadores

Los mutants son más fáciles de sobrepagar que los comunes porque se ven especiales. Así funcionan las estafas. No vayas primero. No aceptes un “intermediario” fuera de la ventana de trade. Captura los valores del HUD. Si el otro jugador te apura mientras hay un temporizador Boba, rechaza. El FOMO de evento no es un precio.

Cuando tengas duplicados, comercia el extra y quédate con el que pague más por pisada. La demanda se mueve. Este wiki no va a publicar una hoja RAP. Usa la etiqueta de comercio y la clasificación de mutations como conversación, no como contrato.

Lo que esta página no va a inventar

  • Una lista de nombres de mutants que el listado nunca usó.
  • Recetas de fusión.
  • Un porcentaje al lado de x2 Mutation Luck.
  • Una promesa de que AUTO Perfect tira mutants. Ese pase no tiene descripción pública.

Si un YouTuber muestra un mutant secreto con nombre, trátalo como su HUD, no como una tabla de drop. Confirma la etiqueta en tu propio inventario antes de reconstruir la parcela alrededor.

Después de bloquear un mutant, ve a patear otra vez. Las mutations son un filtro sobre la misma tirada que ya corres. Los jugadores que se hacen ricos son los que dejan de vender el filtro.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas sobre códigos, Kick Power, comercio y Boba en un solo lugar.

¿Cómo consigo mutations en Custom Keyboards?

Patea con más Kick Power, inspecciona cada cap y bloquea mutants antes de vender. El comercio puede saltarse la tirada. Mira cómo patear.

¿x2 Mutation Luck garantiza mutants?

No. El texto oficial solo dice que los consigues más a menudo. Es un pase de 299 Robux en gamepasses.

¿Por qué vender por rareza borró mi mutant?

El filtro ordena color, no ingresos. Bloquea primero. Valor de keycaps compara dinero por pisada.

¿Una mutation es lo mismo que Keyboard Paint?

No. Paint es cosmética VIP. Las mutations cambian la pieza. Lee gamepasses para paint.

¿Debería comerciar mi único mutant?

Casi nunca. Duplica primero. Sigue cómo comerciar y nunca vayas primero.