Classements

Tiers des keycaps Custom Keyboards

Garder, marcher, vendre ou échanger — classés par gains et demande, pas par pourcentages de butin inventés.

Dernière mise à jour:

Classement des keycaps

Les keycaps sont le produit que vous lancer quand vous kick le plateau Custom Keyboards. Vous les placez, vous les marchez pour l’argent, vous les laissez gagner hors ligne, vous les mutez quand le jeu offre un twist, et vous les échangez sur des serveurs 4 joueurs. Cette liste classe des rôles, pas des noms de produits inventés. Si une miniature YouTube plaque un nom secret sur un cap, ignorez-le sauf si vous voyez ce cap dans votre propre inventaire.

Les rangs sœurs vivent sur les tiers des claviers et les tiers des mutations. Le parent Centre des classements explique S à F. Les tactiques de récolte sont sur obtenir des keycaps rares. Les valeurs de trade sont sur valeur des keycaps.

Tiers de rôle

S — Ancres de plateau et trade bait. Le plus haut argent par pas que vous possédez actuellement, plus toute pièce mutée que d’autres joueurs demandent en zone sûre. Vous les gardez même si un tag de rareté plus haut apparaît avec un chiffre de pas plus bas. Les caps S en double sont pour les échanges, pas pour boucher chaque emplacement si un plateau diversifié marche plus vite.

A — Ouvriers de plateau plein. Fort argent par pas, faciles à garder, rarement un échange dur sauf s’ils sont mutés. Quand vous equipez le best, la majeure partie du plateau devrait ressembler à ça une fois Kick Power en mid-game.

B — Paie early. Mieux que le rebut starter, moins bien que les lancers du prochain clavier. Marchez-les jusqu’à ce que les emplacements soient serrés, puis vendez par rareté.

C — Nourriture vendeur. Ils existent pour que vente par rareté ait quelque chose à mâcher. N’échangez pas C contre C. Convertissez-les en argent et achetez du Kick Power.

D — Quête ou collection seulement. Gardez une copie si une quête d’événement le demande, sinon vendez. Boba peut temporairement monter un D si la boîte d’événement veut une bande de rareté précise. Ce bump meurt avec l’événement.

F — Encombrement. Placements cassés, pièces non steppables, ou doublons que l’vente automatique devrait manger. Si un script ne peut pas locker F séparément de S, n’activez pas vente automatique. Voyez Auto Farm.

Bandes de rareté versus argent

Custom Keyboards utilise la rareté comme langage de lancer. Les matériaux publics ne donnent pas une échelle nommée complète avec probabilités, donc cette page parle en bandes : filler commun, ouvriers uncommon, pièces à garder rares, et les tags top que l’interface colore comme spéciaux. La mécanique importante : la couleur du tag n’est pas une garantie d’argent par pas. Placez toujours un nouveau tag haut et comparez ses gains à votre pire cap placé. S’il perd, c’est du trade bait ou de la nourriture vendeur, pas un S automatique.

Les mutations s’empilent au-dessus de la bande. Un common avec une mutation forte peut out-earn un rare blank. Classez le mutant comme son propre objet. Les tiers des mutations expliquent comment penser ce stack sans inventer de noms de mutation.

Logique de emplacements

Les emplacements vides sont des gains hors ligne gaspillés. Un plateau plein de caps B bat un demi-plateau de caps S pendant que vous êtes parti. Achetez des emplacements de keycaps quand vous jetez des pièces B pour faire de la place, pas quand vous avez encore des trous. La priorité d’améliorations place les emplacements après Kick Power et speed, parce qu’un kick faible qui remplit des emplacements extra de caps F n’est pas de la progression.

Quand les emplacements sont pleins :

  1. Comparez l’argent par pas.
  2. Préférez muté à blank à argent égal.
  3. Préférez les pièces demandées si vous prévoyez de échanger cette session.
  4. Vendez le reste par rareté.
  5. Ne supprimez pas la dernière copie de quelque chose qu’une quête Boba pourrait vouloir tant que vous n’avez pas lu le texte de quête.

Trader la liste

Sur un serveur 4 joueurs, S est ce dont les trois autres personnes ont besoin. Surveillez le chat et les offres de zone sûre. Un cap que vous classez B peut être S pour un joueur qui vient de rebirth et a perdu son plateau. Ne surpayez pas avec votre seule ancre. Ne sous-payez pas avec du clutter F et une histoire. Capturez, confirmez les deux côtés, puis quittez la zone sûre et placez ce que vous avez reçu.

Les parcelles d’apparence ne changent pas les tiers de keycaps. Boutique packs et spin wheels peuvent accorder des caps ; classez-les quand même par argent par pas après ouverture du pack. Des codes comme BOBA ou 2000LIKES peuvent accorder une boîte — ouvrez-la, classez le contenu, et ne supposez pas que le nom du code correspond à un nom de cap.

Gardez cette liste ennuyeuse et mécanique. Chute, placez, lisez le chiffre, vendez le reste. Quand Kick a Keyboard ajoute un nouveau tag top, rerankez avec les mêmes tests au lieu de copier une liste secrète d’un jeu clone comme Build a Keyboard ou Paint My Keyboard. Ces titres ne sont pas ce plateau.

FAQ

Foire aux questions

Codes, Kick Power, échanges et Boba : les réponses au même endroit.

Quel est le meilleur keycap dans Custom Keyboards ?

La pièce au plus haut argent-par-pas que vous pouvez garder, surtout si mutée et demandée. Il n'y a pas de champion nommé public que ce wiki inventera.

Dois-je vendre tous les commons ?

Vendez F et la plupart des C. Gardez B jusqu'à ce que emplacements et Kick Power s'améliorent. Les quêtes d'événement peuvent temporairement sauver un common ; vérifiez l'événement Boba.

Une rareté plus haute gagne-t-elle toujours plus ?

Non. Placez-le et comparez. Mutations et demande en direct peuvent battre un tag haut blank. Voyez les tiers des mutations.

Comment classer les doublons ?

Gardez-en assez pour remplir les emplacements, puis échangez ou vendez. Les doublons sont de la monnaie sur les échanges plus qu'ils ne sont de l'argent hors ligne extra.

Où vont les rangs de clavier ?

Sur les tiers des claviers. Les claviers achètent du Kick Power ; les keycaps gagnent quand on les marche.